viernes, 17 de marzo de 2017

XiuaElectronics: Curso NODEMCU LOLIN ESP8266 Y Arduino IDE.

Curso NODEMCU LOLIN ESP8266 y Arduino IDE [#09 ]: Conexion a servidor + ESP8266 (Modo Sever).


Que tal amigos?

En este día veremos el tutorial #9 del curso de ESP8266 con la IDE de Arduino; en este caso vamos a ver la pequeña intruducción y conceptos basicos del MODO SERVER de nuestro esp8266, y anexaremos un vídeo con el cual profundizaremos en el tema, creando una aplicación con este tipo de modo y el resto que ya hemos visto en el transcurso del curso.

¿Qué es un Servidor?


Un servidor, como la misma palabra indica, es un ordenador o máquina informática que está al “servicio” de otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos, todo tipo de información. A modo de ejemplo, imaginemos que estamos en nuestra casa, y tenemos una despensa.


Pues bien a la hora de comer necesitamos unos ingredientes por lo cual vamos a la despensa, los cogemos y nos lo llevamos a la cocina para cocinarlos. Así en nuestro ejemplo, nuestra máquina servidor sería la despensa, y los clientes somos nosotros como personas que necesitamos unos ingredientes del servidor o despensa. Pues bien con este ejemplo podemos entender ahora un poco mejor qué es un servidor.

Por tanto un servidor en informática será un ordenador u otro tipo de dispositivo que suministra una información requerida por unos clientes (que pueden ser personas, o también pueden ser otros dispositivos como ordenadores, móviles, impresoras, etc.).


¿Qué es un Cliente-Servidor?


Es la tecnología que proporciona al usuario final el acceso transparente a las aplicaciones, datos, servicios de cómputo o cualquier otro recurso del grupo de trabajo y/o, a través de la organización, en múltiples plataformas. El modelo soporta un medio ambiente distribuido en el cual los requerimientos de servicio hechos por estaciones de trabajo inteligentes o "clientes, resultan en un trabajo realizado por otros computadores llamados servidores".


¿Qué es un Servidor Web?


Es un programa que gestiona cualquier aplicación en el lado del servidor realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente generando una respuesta en cualquier lenguaje o aplicación en el lado del cliente. El código recibido por el cliente suele ser compilado y ejecutado por un Navegador Web. Para la transmisión de todos estos datos se utiliza algún protocolo. Generalmente se utiliza el protocolo HTTP para estas comunicaciones, perteneciente a la capa de aplicación del Modelo OSI. El término también se emplea para referirse al ordenador que ejecuta el programa.

Con las anteriores definiciones nos bastará para entender el siguiente vídeo, en el cual explicaremos como hacer un servidor y con este enviar respuestas a las peticiones de los clientes; es importante que tengan un recorrido estricto durante el curso, ya que en vídeos pasados, vimos diferentes terminos y definiciones los cuales se usarán en esta clase; nos siendo más:



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